Международный фестиваль игровой индустрии
PLAYPORT FEST 2025
[событие]
PLAYPORT FEST 2025 — международный фестиваль игровой индустрии, проходит в Калининградcкой области в пятый раз. Вас ждут: обсуждение игровой индустрии, мастер-классы, питчинги, презентации игр, турниры, косплей и многое другое.
[место]
«Янтарь-Холл», Светлогорск
[дата]
6–7 сентября 2025
Косплей
Профессиональные косплееры создадут образы всеми любимых персонажей, чтобы участники фестиваля могли погрузиться в атмосферу любимых игровых вселенных.
PLAYPORT Junior
Площадка для тех, кто только планирует связать свою жизнь с геймдев. Поговорим о профессиях в геймдев, послушаем презентации образовательных учреждений, погрузимся в атмосферу работы над проектами.
Турнир по настолкам
Турнир по увлекательным и популярным настольным играм с призами для победителей
Деловая программа
Круглые столы, лекции, паблик-токи, презентации от ведущих представителей игровой индустрии. Поговорим о состоянии игровой индустрии в мире и РФ, обсудим текущие вызовы, перспективы и площадки дистрибуции, посмотрим на современные технологические тренды и громкие проекты, презентованные российскими студиями.
Зона шоу-кейсов
PLAY ZONE — выставка шоукейсов. Участники смогут презентовать свои игровые проекты посетителям и экспертам индустрии, получить фидбек, найти партнеров по разработке, сотрудников, познакомиться с инвесторами.
Питчинг
Питчинг проектов PLAYPORT для профессиональных команд, студий и разработчиков. Это шанс найти инвестора, издателя или паблишера, которые войдут в состав членов жюри!
р
а
м
м
а
р
г
о
п
HR-зона
Площадка для тех, кто хочет найти новую крутую работу, прокачать свое резюме, получить фидбек от профессионалов в сфере найма в геймдев. Среди запланированных активностей: стена вакансий, HR speed dating, консультации.
Киберспортивный турнир
Киберспортивный турнир. Победителей ждут призы от партнеров феста, внутриигровые подарки и бонус-коды.
д
к
о
г
?
д
а
?
т
о
ч
?
е
г
hr-зона
12:15
HR-консультации
(записывайтесь заранее)
фойе
12:15
Турниры по настольным играм
(совместно с Hobby Games)
Шоукейсы разработчиков игр
18:00
Итак, вы в первый раз сели за тексты, Или краткий гайд по нарративному дизайну для непричастных
16:45
Инхаус или аутсорс QA: Делаем выбор
15:30
Геймдев на Rust. Язык, который мы заслужили
13:30
Как видеоигры помогают формированию геобренда региона и улучшают экономику
12:15
FTUE — почему вы теряете игроков в первые минуты игры?
индустриальный
зал
18:00
Сделай игру за час / мастер-класс
16:45
Достучаться до сердец
15:30
Не только кодеры: как взрастить специалистов, востребованных в современном геймдеве
14:00
Форматы работы с начинающими разработчиками игр от проекта «Берлога»
12:15
Практика нарративного дизайна / мастер-класс
Джуниор
зал
18:00
Многое из малого. Как мы разрабатывали игру «Русы против Ящеров 2»
16:45
Визуальная драматургия и управление вниманием зрителя в играх
15:30
Путь ниндзя: как встраивается роль гейм-дизайнера в процессы в студии
14:00
Как найти издателя мечты?
12:15
Прокачай свой игровой бренд. Интерактивная игра.
КОМЬЮНИТИ
зал
18:00
Кто, кому и почему: зачем бренды идут к играм?
16:45
Восток-Запад. Как регионы сегодня становятся центрами компетенций и точками роста в современном российском геймдеве
15:30
Серьезный разговор с Альбертом Жильцовым
14:00
Тренды мобильного геймдева: что модно, а что вышло из моды?
12:45
Игровая индустрия без купюр: куда дует ветер?
12:15
Обзор рынка игровой индустрии: без воды, только цифры
12:00
Открытие фестиваля PLAYPORT FEST 2025
главный
зал
Ксения Мурзина,
Senior UI/UX Artist студии RightSoft Labs

Олег Афанасьев,
СРО RuStore

Алексей Скребцов,
руководитель направления мобильных игр Astrum Entertainment

Сергей Сподрин,
QA Lead, Righ Soft Labs

Ян Янкелойць,
директор по развитию бизнеса Overmobile

Денис Сандаков,
CMO в Take Top Entertainment
Александр Жиганов,
директор по стратегии VK Play
Альберт Жильцов,
креативный продюсер проекта «Война Миров: Сибирь»

интервьюер:
Сергей Волков,
исполнительный директор проекта «Война Миров: Сибирь»
Элла Губарева,
директор по маркетингу Фогейм

Роман Рязанов,
CEO TEAMMATE

Максим Горючкин,
сооснователь и директор по развитию бизнеса игровой студии «Смола»

Евгений Звягин,
Head of Brand Communications, Kaspersky

Святослав Борисовский,
менеджер группы брендов ТС «Пятёрочка»
В этой презентации мы поделимся опытом создания игры «Русы против Ящеров 2», когда нам приходилось добиваться большого результата, располагая ограниченными ресурсами. Вы узнаете, как мы проектировали окружение и занимались level-design'ом, сталкивались с техническими сложностями при использовании Unity HDRP, организовывали эффективную работу с проектными сотрудниками и фрилансерами, а также находили возможности для продвижения без маркетингового бюджета. Расскажем о трудностях, которые закалили команду, и о том, какие решения помогли довести проект до релиза.

Виталий Белов,
сооснователь студии «Смола», 3D-художник

Даниил Косачев,
сооснователь студии «Смола», гейм-дизайнер
Поговорим о том, как современный тренд «изучить все кнопочки» убивает наш художественный вкус, а нейронки — делают нас тупее. Поговорим о том, как выстраивать собственный художественный пайплайн самому и в команде, и выстраивать уверенное визуальное повествование, не жертвуя визуалом и не отдавая его на откуп нейросетям.

Виктор Леон,
руководитель и со-основатель Anvil Frame Studio, арт-директор киностудии 55.8 им. Горького

Анна Москалева,
арт-директор (ROOTCODE, ANVIL FRAME STUDIO, JOY BOX)
Владимир Агарев,
сооснователь и креативный директор студии JayJoy

Сергей Гимельрейх,
инди-разработчик

Александра Турабова,
гейм-дизайнер, Hypernova Games; основатель Darkline Studio

Василий Скобелев,
преподаватель левел-дизайна онлайн-школы «Нарраторика»

Валерия Нечай,
Senior Game Designer 101XP
Процесс отбора игр в фонд indieGo. Основные важные аспекты, которые влияют на принятие положительного решения и редфлаги которые заставляют нас отказаться от сотрудничества.

Данила Каменев,
Head of Publisher Indie GO
Погрузитесь в интерактивную игру, где вы примерите на себя роли геймдев-команды и пройдёте путь продвижения проекта от позиционирования до антикризисных кампаний. Участников ждут живые кейсы, мини-квесты, мемы и стратегические решения, которые принимаются в режиме реального времени. Это не лекция, а симуляция настоящей жизни внутри издательства — с юмором, вовлечением и неожиданными поворотами.

Ольга Рудакова,
PR-директор Astrum Entertainment

Иван Сидоренко,
руководитель бренд-менеджмента Astrum Entertainment
Александр Бодров,
заместель генерального директора Организации развития видеоигровой индустрии

Константин Бучнев,
заместитель генерального директора АНО «АКИ»

Иван Робанишвили,
генеральный директор Komisoft (Коми)

Алексей Плотников,
CEO Frostgate

Кристина Моисеева,
главный редактор «Игромании»
На мастер-классе, мы:
— разберём какие игровые эмоции существуют и как их достичь;
— объединимся в команды;
— выберем важную эмоцию из популярной игры;
— придумаем игровые механики и реализуем настольную игру;
— к концу МК испытаем выбранную ранее эмоцию, сыграв в созданную игру.

Николай Клячин,
основатель и продюсер студии JoyBox, куратор в Scream School
Алексей Копцев,
генеральный директор студии Cyberia Nova
Россия богата специалистами в технической и гуманитарной сферах. Именно эти люди составляют основу геймдева, но образовательные программы ориентированы лишь на IT, игнорируя сценаристов, художников, режиссёров и прочие профессии. Даже выпускники IT-направлений не знают специфики разработки игр и тратят годы на переподготовку в компаниях. Какими должны быть стандарты для геймдев-специалистов и что уже делается для решения проблемы?

Глеб Кадомцев,
директор по развитию Game Art Pioneers
Расскажем, как помочь школьникам сделать первые шаги в геймдеве — от участия в олимпиадах до поступления в топовые вузы без экзаменов. Поделимся опытом запуска стажировок и акселераторов, а также представим инициативы, поддержанные VK Play и ведущими игровыми компаниями. Вместе разберёмся, что такое полезные игры, и попробуем собрать концепт собственной — с референсами и разбором игровых механик.

Валерия Кирышева,
руководитель направления по работе с игровыми сообществами, Кружковое движение НТИ
Примерим на себя роль нарративного дизайнера на разных проектах и потренируемся в конкретных задачах, которые ставят перед нарративными дизайнерами. Никакой писанины, никаких диалогов, записок и прочих текстов. Чистый дизайн подачи истории в видеоигре.

Мария Кочакова,
генеральный директор «Нарраторика»
В ходе создания игры регулярно приходится сталкиваться с написанием текстов: как интерфейсных, так и внутриигровых. Поначалу это может показаться чем-то простым, но в ходе работы начинают всплывать всё новые и новые трудности. С чего лучше начать, а что делать в последнюю очередь? На что обращать внимание? Об этом, и многом другом, расскажет геймдизайнер с восьмилетним опытом работы над играми самых разных жанров: от текстовых квестов для мобильных устройств, до VR-симуляторов.

Андрей Бабич,
гейм-дизайнер
Выбор между инхаус и аутсорс в сфере тестирования игр приобретает особую актуальность в условиях постоянно растущих требований к качеству, ограниченности ресурсов и географической распределенности членов команды. В докладе проанализируем, как определить оптимальную модель тестирования, учитывая уникальные особенности разработки игр: от баланса геймплея до кросс-платформенной совместимости. Вы услышите примеры из игровой индустрии и практические советы.

Алена Карасева,
сооснователь и руководитель отдела тестирования Bytex
В докладе представлены впечатления, опыт и выводы по итогу трёх лет кроссплатформенной разработки игр на языке Rust. Разберем нюансы этого языка программирования, которые проявляются лишь спустя время. Доклад сфокусирован на том, чтобы показать ясную картину преимуществ и недостатков этого языка в контексте разработки игр.

Михаил Климантов,
программист и геймдизайнер в «Точке Сборки»
Поговорим о том, как воссоздание реальных городов и пейзажей в видеоиграх рождает новый вид туризма, привлекая фанатов исследовать эти локации вживую. Мы покажем, как геобрендинг через игры напрямую влияет на популярность и экономику регионов.

Кирилл Агеев,
основатель Estate3D / SpacePinguin
Почему игроки уходят от вас так быстро? У вас же еще столько контента для них впереди, столько ивентов, фичей, а какая мета их ждет… Проблема во FTUE! Давайте разберемся, как дать игроку такой первый опыт, чтобы он подсел на ваш проект. Расскажу вам, что из себя представляет FTUE, как можно проверить, хорошее или плохое FTUE в вашем проекте, а также рассмотрим ошибки в создании первого игрового опыта.

Екатерина Бякова,
геймдизайнер в Green Pixel
Анастасия Джиоева,
руководитель разработки Astrum Entertainment

Хишам Нуху,
международный эксперт видео игровой индустрии

Элла Губарева,
директор по маркетингу «Фогейм»

Александр Егоров,
руководитель медиа и направления инди VK Play

Дмитрий Жуков,
ведущий гейм-продюсер Game Art Pioneers
hr-зона
12:15
HR-консультации
(записывайтесь заранее)
фойе
12:15
Турниры по настольным играм
(совместно с Hobby Games)
Шоукейсы разработчиков игр
16:00
Семь красных линий в общении с Заказчиком, или как сдать проект и остаться в форме
14:45
Принципы левел-дизайна. От ААА до инди и VR
13:15
Как игровые механики помогают в решении продуктовых задач? / воркшоп
12:00
AI в управлении проектами: от недоверия к уверенности / воркшоп
индустриальный
зал
16:00
Музыка для игр: почему это несложно и интересно / мастер-класс
14:45
Основы PvE баланса / мастер-класс
13:15
Создание лендинга для видеоигр / мастер-класс
12:00
Нейросеть / мастер-класс
Джуниор
зал
16:00
Промо-игры: как бренды играют с аудиторией / воркшоп
14:45
ИИ в графике: реальные кейсы в работе
13:15
Когда персонажи оживают: магия правильной озвучки в играх
12:00
Почему 90% игровых механик — это мусор (и как понять, какие работают)
КОМЬЮНИТИ
зал
17:00
Косплей-шоу + закрытие фестиваля
16:00
Найм без фейла: где искать крутых ребят (и как их удержать)
14:45
Финансирование геймдева: как построить мост между разработчиками и капиталом
12:00
Питчинг проектов PLAYPORT
главный
зал
«Вы же специалист!» — фраза, заставляющая сердце трепетать и плакать одновременно.

Любые отношения - это целое искусство, а в данном случае искусство обогащает не только внутренний мир, но и банковский счет. Какие подводные камни таит в себе общение с заказчиком, как из культурных людей не превратиться в дерущихся огров, как построить пиксельные замки и не разнести студию по кирпичику. Все это и многое другое о хитросплетениях общения с заказчиком, а также как обезопасить себя и свою психику.

Яна Федорова,
Lead GD DreamCraft Studio
Рассмотрим основные принципы левел-дизайна, разберем кейсы в разных жанрах и на разных платформах. Поговорим об истории левел-дизайна и его эволюции.

Андрей Репин,
левел-дизайнер
Узнаем, что такое геймификация, ее ключевые фреймворки, игровые механики и подходы. В рамках воркшопа рассмотрим несколько кейсов из бизнеса с игровыми механиками и научимся их различать. Выберем и «примерим» игровые механики под конкретные бизнес-метрики, а также попрактикуемся на смоделированных задачах: проанализировать кейсы и придумать игровые механики под заданные бизнес-цели.

Владимир Кольцов,
product manager в «Яндексе»
На воркшопе участник смогут узнать, как AI трансформирует управление проектами в геймдеве. Мы разберем теорию и кейсы из моей практики. Участники в реальном времени увидят, как создавать инструкции для AI и управлять инструментами, какие инструменты лучше подходят для разных типов работ. Также разберем, когда доверять технологиям, а когда необходимо быть осторожнее.

Трубачева Наталья,
Project Manager в компании Funzen
Многие считают, что для того, чтобы писать музыку, нужно закончить консерваторию и слушать классику. Я же расскажу, как этим можно интересно и весело заниматься, обладая лишь базовыми знаниями музыкальной теории и используя современные музыкальные инструменты и программы.

Юрий Гусаров,
преподаватель саунд-дизайна в Школе Креативных Индустрий г. Советск
На мастер-классе, мы:
— познакомимся с принципами построения баланса PvE игр;
— объединимся в команды;
— возьмем набор правил для настольной игры;
— сбалансируем игровой процесс и босса в игре так, чтобы достичь необходимых эмоций;
— сразимся против созданных боссов.

Николай Клячин,
основатель и продюсер студии JoyBox, куратор в Scream School
Чего сидишь? Пора создавать лендинг для твоей игры!

Спросишь: «А зачем мне это нужно?»
Отвечаю: «Для развития проекта, для того чтобы повысить свои компетенции и хорошо провести время!»

Елизавета Яцина,
сооснователь компании Velocity, дизайнер в компании «Российская академия цифра»
Участники мастер-класса узнают, как писать код для игры, создать персонажей и затем сделают свою игру в ROBLOX студио.

Юрий Малиновский,
руководитель отдела иноваций «ГУ ЦИФРА»
Промо-игры такие разные: от вкладышей в упаковке до Advergames. Мы играем в них каждый день и постепенно устаем от одинаковых механик. Разберем, как сделать привлекательную игровую «активацию» под разные бюджеты.

Павел Жуков,
технический директор в международном агентстве Creata
Краткий обзор прогресса AI пайплайнов в графике за последний год, кейсы оптимизации Owl Studio с реальных проектов: вы узнаете как выглядел пайплайн до внедрения AI, что внедрили и что получилось.

Вера Величко,
основатель и креативный директор студии Owl Studio
Один эксперимент с «Киберпанк 2078» показал: та же сцена с голосами и без — это две разные игры! Рассмотрим звукоцентричную технологию, которая превращает молчаливые полигоны в живых персонажей. Как реплика «подбили нашего!» меняет всё восприятие боя и почему ваши NPC должны говорить.

Александр Хилько,
основатель XSSR Academy
Доклад о том, как отбирать и тестировать игровые механики на ранних этапах. Разберём, почему многие идеи не работают, как системно подходить к проверке, и какие вопросы помогут вовремя понять, стоит ли развивать механику или выбросить.

Александра Турабова,
гейм-дизайнер в Hypernova Games
Сергей Волков,
исполнительный директор проекта «Война Миров: Сибирь»

Наталья Вовк,
HR лид «Айгринд» (Aigrind)

Дмитрий Притыкин,
HRD Playtox

Александра Григорьева,
HRD «Фогейм»
Альберт Жильцов,
креативный продюсер проекта «Война Миров: Сибирь»

Алексей Каленчук,
директор по цифровым креативным индустриям, руководитель «Sk Игры» Фонд «Сколково»

Сергей Алексашенко,
гейм-директор Game Art Pioneers

Константин Бучнев,
заместитель генерального директора АНО «АКИ»

Хишам Нуху,
международный эксперт видео игровой индустрии
жюри:

Александр Егоров,
руководитель медиа и направления инди VK Play

Андрей Карелин,
Head of Business Development VK Play

Даниила Колесников,
Head of Sales Herocraft

Анастасия Джиоева,
руководитель разработки Astrum Entertainment

Альберт Жильцов,
креативный продюсер проекта «Война Миров: Сибирь»
это еще не вся программа, но скоро мы покажем всю
спикеры
Сергей Гимельрейх
основатель творческого пространства авторов игр «Индикатор»
Ксения Мурзина
Senior UI/UX Artist студии RightSoft Labs
Виктор
Леон
CEO&Co-founder Anvil Frame Studio
Вера
Величко
CEO Owl Studio
Николай Клячин
основатель и продюсер студии JoyBox, куратор в Scream School
Сергей Волков
исполнительный директор проекта «Война Миров: Сибирь»
Александра Турабова
гейм-дизайнер в Hypernova Games, автор книги «Геймдизайн на практике»
Альберт Жильцов
креативный продюсер проекта «Война Миров: Сибирь»
Александр Хилько
основатель школы звука _XSSR Academy_
Владимир Агарев
сооснователь и креативный директор студии JayJoy
Ольга Рудакова
PR-директор Astrum Entertainment
Василий Скобелев
преподаватель левел-дизайна онлайн-школы «Нарраторика»
Иван Сидоренко
руководитель бренд-менеджмента Astrum Entertainment
Валерия Кирышева
рук. направления по работе с игровыми сообществами «Кружковое движение НТИ»
Михаил Климантов
программист и геймдизайнер в «Точке Сборки»
Виталий Белов
сооснователь студии «Смола», 3D-художник
Наталья Вовк
HR лид «Айгринд» (Aigrind)
Максим Горючкин
сооснователь и директор по развитию Студии «Смола»
Владимир Кольцов
Product manager в «Яндексе»
Виктор Леон
руководитель и со-основатель Anvil Frame Studio, арт-директор киностудии «55.8 им. Горького»
Елизавета Яцина
соосновательница Velocity, дизайнер в «Российской академии Цифра»
Святослав Борисовский
менеджер группы брендов ТС «Пятёрочка»
Анна Москалева
арт-директор (ROOTCODE,ANVIL FRAME STUDIO,JOY BOX)
Алена Карасева
соосновательница и руководитель отдела тестирования «ГостТим»
Даниил Косачев
сооснователь студии «Смола», гейм-дизайнер
Роман Рязанов
CEO TEAMMATE
Евгений Звягин
Head of Brand Communications, Kaspersky
Наталья Трубачева
Project Manager в компании Funzen
Кирилл Агеев
основатель Estate3D / SpacePinguin
Андрей Репин
левел дизайнер
Дмитрий Притыкин
HRD Playtox
Юрий Гусаров
преподаватель саунд-дизайна в ШКИ
Алексей Плотников
CEO Frostgate
Нечай Валерия
Senior Game Designer 101XP
Александр Бодров
заместитель генерального директора РВИ
Яна Федорова
Lead GD DreamCraft Studio
Джиоева Анастасия
руководитель разработки Astrum Entertainment
Алексей Скребцов
руководитель направления мобильных игр Astrum Entertainment
Алексей Копцев
генеральный директор студии Cyberia Nova
Элла Губарева
директор по маркетингу Фогейм
Павел Жуков
технический директор в международном агентстве Creata
Иван Робанишвили
сооснователь и продюсер, гейм-дизайнер в студии «Комисофт»
Даниил Колесников
CBDO HeroCraft
Александра Григорьева
HRD Фогейм
Константин Бучнев
зам. гендиректора по развитию кластера видеоигр АНО «АКИ»
список обновляется и дополняется…
Фонд креативных индустрий «Креспектива» отвечает за развитие креативной экономики и креативного предпринимательства в Калининградской области.
[куратор и партнер]
Единственное в России учебное заведение, где можно получить зарубежный диплом в креативных индустриях, обучаясь в Москве. В составе преподавателей университета — около 1000 ведущих российских и зарубежных практиков.
[организаторы]
PLAYPORT — шлюз между участниками индустрии разработки игр. Он связывает в различных форматах разработчиков, фаундеров студий, бизнес, чиновников, образование, студентов и представителей смежных индустрий.
[партнеры]
остались вопросы?
не хватает подробностей?
>
[обратная связь]
стать партнером феста и для сми:
hello@playport.org