В этой презентации мы поделимся опытом создания игры «Русы против Ящеров 2», когда нам приходилось добиваться большого результата, располагая ограниченными ресурсами. Вы узнаете, как мы проектировали окружение и занимались level-design'ом, сталкивались с техническими сложностями при использовании Unity HDRP, организовывали эффективную работу с проектными сотрудниками и фрилансерами, а также находили возможности для продвижения без маркетингового бюджета. Расскажем о трудностях, которые закалили команду, и о том, какие решения помогли довести проект до релиза.
Виталий Белов,
сооснователь студии «Смола», 3D-художник
Даниил Косачев,
сооснователь студии «Смола», гейм-дизайнер